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[첨부 파일] 콘텐츠 제작 분야에서의 버추얼 휴먼 활용 사례 - 김광집_서울예술대학교 조교수

관리자
2023-11-22
조회수 483

    콘텐츠 제작 분야에서의 버추얼 휴먼 활용 사례



  " 최근 메타버스의 확산과 기술 발전으로 버추얼 휴먼에 대한 관심이 급증하고 있다. 다양한 경험을 통해 버추얼 휴먼이 단순한 일회성 이벤트가 아닌 지속 가능한 콘텐츠로서 자리 잡고 있다. 버추얼 휴먼의 발전은 컴퓨터 그래픽 기술의 진보와 함께 이루어져 왔다. 과거 버추얼 휴먼은 단순한 3D 모델링 정도로 사람과 유사한 형태를 갖추기 어려웠지만, 현재는 사실적인 버추얼 휴먼 제작이 가능해지면서 다양한 형태의 버추얼 휴먼이 등장하고 있다. 버추얼 휴먼은 엔터테인먼트 분야뿐 아니라 이커머스, 뷰티, 헬스 등 다양한 분야로 활동 영역을 확장하고 있으며, 글로벌 시장에서도 활발한 활동을 보이고 있다. 특히, 코로나19 이후의 비대면 사회와 기술 발전은 버추얼 휴먼에 대한 관심을 높였으며, 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 커머스, 가상 비서 서비스, 상담 치료 등의 분야에서도 활용이 예상된다. 본 고에서는 콘텐츠 제작 분야에서의 버추얼 휴먼 적용 사례와 버추얼 휴먼 제작 방식과 유형에 대해서 살펴보고, 버추얼 휴먼을 활용한 콘텐츠 개발의 동향에 대해 알아보고자 한다."


 - IITP 주간기술동향에 김광집 교수님께서 기고하신 글입니다.



 메타버스허브의 5G 가상융합영상 스튜디오는 현재 광학식 모션 캡처 시스템 도입을 추진하고 있습니다

 버추얼 휴먼 제작에 꼭 필요한 장비이니 만큼 관련 기업 및 콘텐츠 제작자들의 많은 문의 기다리겠습니다. 


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